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La taverne des ravens

La taverne des ravens
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1 avril 2007

C'est la fin

Et oui la version canalblog va fermer mais ne vous inquiétez pas une nouvel version est mise en place et me permet de mieux personnaliser mon blog
alors retenez bien l'adresse : http://bowen.tk.free.fr/

Le tavernier qui attend vos visites sur la nouvelle version de la taverne

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22 mars 2007

300 s'en vont en guerre

Bon une petite critique d'un film que j'ai vu hier soir

300
de Zack Snyder
18737112

Histoire :
Adapté du roman graphique de Frank Miller, 300 est un récit épique de la Bataille des Thermopyles, qui opposa en l'an - 480 le roi Léonidas et 300 soldats spartiates à Xerxès et l'immense armée perse. Face à un invincible ennemi, les 300 déployèrent jusqu'à leur dernier souffle un courage surhumain ; leur vaillance et leur héroïque sacrifice inspirèrent toute la Grèce à se dresser contre la Perse, posant ainsi les premières pierres de la démocratie.


Critique :
Ici

Mon avis :
C'est de la bombe de balle ce film. Bien sûr ce film est violent, bien sûr ce film possède un style bien à lui mais alors quel pied on prend. Voilà le genre de film qu'il faut voir au Cinéma et non en DVD car la en on prend plein les yeux et les oreilles et ça fait du bien. C'est 2 heures de pied total. Je pense sincèrement que c'est un des films les plus puissant que j'ai vu depuis un moment. Je parle de ce film car bien que la bataille fut réelle, le film s'inspirant de la bd de Franck Miller est à la fois "romancé" si on peu dire ça, mais en plus de nombreux éléments de l'univers fantastique apparaisse au cours de ce film

Le tavernier

PS au passage veuillez noter le fait que le blog a atteint les 10000 pages de vue ce qui est pas mal je trouve pour un blog parlant du fantastique

18 mars 2007

Aujourd'hui je suis en avance

Ca faisait longtemps que je n'avais pas fait de poste avec uniquement des illustrations donc c'est ce que je vais faire aujourd'hui

_Cadence_of_Time__by_strawberrypockey
Dragon_colo_by_BlueSand_Tiger
mirage22rn
po
075
fullimg
resurrection6xk

Le tavernier
PS je posterai bientôt un post sur les autres x-men comme me l'a demandé freefounette

12 mars 2007

Héroïnes

à la demande de freefounette je vais faire un post sur trois de ses héroïnes favorites à savoir :

Tornade
Tornade

Tornade (Storm aux États-Unis) est un personnage de bande dessinée de l'univers Marvel Comics. Elle fait partie des X-Men, célèbre équipe de Super-héros, où elle fait souvent office de leader, en l'absence de Cyclope. Elle apparaît pour la première fois dans Giant-Size X-Men #1 (mai 1975). Elle a récemment décidé de faire une pause avec les X-Men en retournant dans le continent où le Professeur Xavier est allé la recruter : l'Afrique.

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État Civil

    * Pseudonyme: Tornade
    * Nom: Munroe
    * Prénom: Ororo
    * Editeur: Marvel Comics
    * Première apparition: Giant-Size X-Men #1 (1975).
    * Créateurs: Len Wein et Dave Cockrum
    * Groupe affilié: X.S.E anciennement X-Treme X-Men, *X-Men
    * Parents connus: Ashake (ancêtre, décédé), Harriet Munroe (grand-mère paternel), David Munroe (père, décédé), N'Dare Munroe (mère, décédée), Colonel Shetani (oncle maternel), David Munroe Jr. (neveu), T'Challa (Panthère Noire ou Black Panther, mari)
    * Pouvoirs: Tornade est capable de contrôler les phénomènes météorologiques tel que le vent, des précipitations comme la pluie, la neige et la grêle, elle utilise ce pouvoir de manières très diverses. Elle peut créer des vents suffisamment puissants pour se déplacer dans les airs, projeter des éclairs, déclencher des rafales de vent, de neige et créer des brouillards dans des périmètres restreints. Les changements de température l'affectent différemment des autres être vivants.

Elle pratique un strict contrôle de ses émotions puisque celles- ci se reflètent dans les conditions météorologiques environnantes, une colère provoquant l'orage d'autant plus violent si elle n'est pas maitrisée. Ses pupilles félines lui permettent de voir la nuit et sa vue de jour est supérieur à la normale.

C'est aussi une voleuse expérimentée, pickpocket, effraction de porte....

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Biographie de Tornade

Ororo (ce qui veut dire beauté) Munroe est la fille d'une princesse africain d'une tribu du Kenya. Bien qu'Ororo n'ait jamais développé ce talent, ces ancêtres ont un don naturel pour la sorcellerie. Son père est un journaliste photographe américain, David Munroe. Ses parents tombent amoureux et se marient et s'installent aux États-Unis. Ororo naît à New York puis suit ses parents, à l'âge de six mois pour s'installer au Caire, en Égypte.

Quelques années plus tard, au moment de la crise du canal de Suez, une bombe détruit sa maison et tue ses parents. Ororo se retrouve prisonnière des décombres, sous le corps sans vie de sa maman. Elle sort totalement bouleversée de cette expérience et développe même une claustrophobie sévère. Ororo termine son enfance dans les rues, vivant de vols sous la tutelle d'un maître voleur nommé Achmed el-Gibar. Elle devient une experte en pickpocket, cambriolages et vols en tout genre. Elle croisera brièvement le Pr. Xavier à cette époque.

Adolescente, Ororo découvre son pouvoir de contrôler les éléments. Elle finit par quitter l'Égypte pour être adulée comme une déesse dans une tribu d'Afrique noire. C'est là que le Professeur Xavier la retrouve et l'invite à rejoindre les X-Men aux États-Unis. Ororo accepte et prend le nom de Tornade (Storm en version originale).

Bien qu'Ororo connaisse quelques difficultés à s'acclimater, elle se lie d'amitié avec ses équipiers. Elle se révèle comme chef intérimaire des X-Men lorsque Cyclope quitte temporairement le groupe (il le fera plusieurs fois). Lorsque la jeune Étincelle est recrutée par Xavier, elle se rapproche tout de suite d'elle, la considérant pratiquement comme sa fille.

Tornade rencontre ensuite de profonds changements de personnalité. Alors que les X-Men combattent une race extra-terrestre et passent une longue période loin de la Terre, elle devient plus agressive et plus violente. Elle transforme son apparence, s'habille en cuir après sa rencontre avec Yukio, une amie de Wolverine, jeune ronin. Ce qui a pour effet de la couper d'Étincelle. Elle combat Callisto pour conquérir la direction de l'équipe des Morlocks et gagne en frappant sa rivale en plein cœur. Celle-ci ne doit sa survie qu'aux pouvoirs de guérison d'un autre Morlock. Elles restent ennemies pour une longue période jusqu'à se réconcilier et se faire de nouveau confiance puisque Tornade demande à Callisto de rechercher Xavier à Genosha.

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Super pouvoirs

Tornade possède le pouvoir mutant de contrôler les éléments. Par la pensée, elle peut agir sur différents facteurs du climat :

    * provoquer l'apparition ou la disparition du vent, d'une simple brise jusqu'à une tempête destructrice
    * déclencher des précipitations de toutes sortes : pluie fine, averse tropicale, neige, grêle…
    * agir sur la température en la faisant descendre ou monter rapidement
    * agir sur la visibilité par la création de nuages cachant le soleil ou de brouillard épais
    * provoquer des destructions grâce aux orages et aux éclairs qu'elle peut générer

Lors des missions qu'elle accomplit, notamment avec les X-Men, Tornade choisit toujours une attaque adaptée à sa cible pour ne pas la détruire. Ainsi, pour un humain ou une créature de force moyenne, elle provoquera des éléments incapacitants (brouillard, froid glacial, vent violent) pour que les autres X-Men puissent neutraliser l'adversaire. Pour les cas de force majeure, d'énormes orages accompagnés d'éclairs puissants sont nécessaires. Dans ce cas, Tornade peut pousser ses pouvoirs au maximum(Son pouvoir est le seul à être plus puissant que Phoenix mais elle n'aura pas l'occasion de lui prouver sa valeur au combat).

Son corps s'adapte également aux conditions atmosphériques qu'elle engendre. S'il fait très froid, le corps d'Ororo aura une température très élevée, ce qui pourrait la faire sombrer dans l'hyperthermie. Sa vision, capable de voir à travers les averses qu'elle déclenche, est largement supérieure à celle d'un humain normal, voire celle d'un pilote. A noter qu'à leur état normal, les yeux d'Ororo sont fendus comme ceux des chats. Lorsqu'elle utilise ses pouvoirs au maximum, sa pupille et son iris deviennent translucides, ce qui fait qu'elle a les yeux entièrement blancs.

En contrôlant la direction et la puissance du vent de façon très précise, Tornade a acquis la capacité de voler. Elle peut s'élever dans les airs avec facilité et se diriger comme elle l'entend. De cette manière, elle peut échapper aux adversaires qui s'approcheraient trop près d'elle et qui ne peuvent pas forcément la suivre en volant. L'autre possibilité de défense est de faire apparaître rapidement des nuages ou un brouillard épais qui la cachent aux yeux de tous.

Contrairement au "dieu" asgardien Thor, Tornade ne peut pas créer à partir de rien des éclairs ou une tempête. Il faut qu'elle contrôle le processus de changement climatique de bout en bout, et doit éviter que le temps échappe à son contrôle. Quelquefois, son subconscient prend légèrement le dessus en grisant le ciel si elle est maussade. Lorsque la Reine Blanche prit possession de son corps, elle ne parvenait pas à contrôler correctement les manifestations météorologiques qu'elle sollicitait, car il fallait une maîtrise de soi tellement intense que l'esprit de Tornade et celui du temps ne faisaient plus qu'un.

Il faut noter que dans son enfance, Ororo était considérée comme une déesse dans la région d'Afrique où elle avait été hébergée. Les habitants bénéficiaient d'un climat contrôlé par l'adolescente, apportant des pluies propices à l'agriculture.

Phénix (alias Jean Grey)
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Strange Girl (Jean Grey) est un personnage de bande dessinée, superhéroine de comic de l'univers Marvel. Ce personnage a été créé par Stan Lee et Jack Kirby, et apparut pour la première fois dans le X-Men n°1 (septembre 1963).

Elle fut membre des X-Men et utilisa aussi le nom de code Phénix. Jean Grey est une mutante, née avec des capacités de télépathie et de télékinésie.

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Famille

Les parents de Jean Grey sont John et Elaine Grey. Son père était professeur dans le département d'histoire dans une université de Annandale-on Hudson à New York. Elle a une sœur aînée nommée Sara qui épousera plus tard Paul Bailey. Sara fut finalement absorbée par les Phalanx, une race d'extra-terrestres qui ont évolué vers un esprit commun unique. Elle survit à travers ses enfants, son fils Joey Bailey et sa fille Gailyn Bailey. Ceux-ci ont partagé le même nom de code « Shatterbox » en tant que membres de l'équipe « Lost Boys and Girls » mais ont été plus récemment aperçus vivants avec leurs grand-parents maternels.

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Activités précoces de mutante

Les pouvoirs de Jean Grey se manifestent dès ses dix ans, alors qu'elle lit les pensées de son amie Annie Richardson en train de mourir, percutée par une voiture. Jean sent l'esprit de son amie vaciller puis s'éteindre en mourant, et manque même de mourir avec elle.

Pendant trois ans, ses parents font appel à des spécialistes pour sortir Jean de son état catatonique, mais le seul qui y parvient est le Professeur Charles Xavier. Celui-ci découvre qu'elle est une mutante dépassée par son pouvoir télépathique. Il décide donc de bloquer psychiquement cette capacité pour la laisser évoluer à son rythme. Tout en restant chez ses parents, Jean suit de nombreux entraînements pour ses pouvoisrs télékinésiques avec le Pr. Xavier, avant de devenir une adolescente.

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La saga Phénix

De retour de l'espace, Jean pilote une navette pendant un important orage solaire. Jean ne doit sa survie qu'à l'intervention de la force cosmique connue sous le nom de Phénix. La navette s'écrase alors dans la baie jamaïcaine. Phénix prend l'identité de Jean (qui est mise en animation suspendue), avec des pouvoirs démultipliés.

Phénix elle-même pense être Jean Grey et poursuit sa relation avec Cyclope. Même le Professeur Xavier ne détecte pas le remplacement.

En parallèle, un groupe de mutants réunis en une assemblée nommée Le Club des Damnés décide de détruire les X-men. Le Cerveau, mutant capable de transformer la vision du monde aux personnes sur lesquelles il applique son pouvoir, décide de contrôler Jean dans le but d'en faire La Reine Noire.

Le Cerveau pense qu'en utilisant Jean Grey, il peut asseoir sa suprématie sur le Club des Damnés. Prise sous le contrôle du Cerveau, Jean voit le monde qui l'entoure comme si elle vivait au XVIIIe siècle. Elle devient une femme de pouvoir et ses amis de vulgaires pantins. (Ororo est une esclave, Peter un paysan, etc)

Durant la bataille finale où les X-men et le Club des damnés s'affrontent, les X-men sont tous vaincus (à l'exception de Wolverine et de Tornade ). Le Cerveau, qui contrôle encore Jean, affronte Cyclope sur le plan astral et le tue dans un duel à l'épée. Jean est brusquement surprise par la fin du lien psychique qui l'unit à Cyclope et reprend le contrôle de son esprit, détruisant par là l'illusion créée par le Cerveau.

La fin du lien qui unit Cyclope à Jean est le début du "Phénix Noir". Reprenant le contrôle de sa personnalité, Jean se transforme en un Phénix maléfique et destructeur. Elle réduit le Cerveau à l'état de végétal. Elle met fin au club des Damnés avec l'aide des X-Men libérés.

Prenant conscience de ses énormes possibilités, Jean s'enfuit de la Terre afin de nourrir son corps en énergie. Elle anéantit une planète entière et son pouvoir s'accroit encore. Devant cette menace, la Garde impériale Shi'ar décide d'anéantir Phénix.

Les X-Men veulent encore la défendre et ils s'interposent. Mais le combat réveille de nouveau le côté le plus sombre de Phénix et ce n'est que dans un sursaut de conscience que Jean/Phénix se suicide, évitant aux X-Men de se faire massacrer pour elle par la Garde.

Cette longue saga sur le déclin et la chute de Phénix, écrite par Chris Claremont et John Byrne est considérée comme une des meilleures histoires de Comics des années 1970.


Red Sonja

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Red Sonja, « la guerrière d'Hyrkania » ou encore « la diablesse à l'épée » est une héroïne d'heroic fantasy créée par Roy Thomas et Barry Smith à partir d'un personnage de Robert Ervin Howard. Red Sonya de Rogatino apparaît à l'origine dans une nouvelle, The Shadow of the Vulture (Sonya la Rouge), publiée en 1934 dans The Magic Carpet Magazine. Elle est alors une femme mystérieuse vivant au XVIe siècle, qui participe à la défense de Vienne assiégée par l'armée turque de Soliman le Magnifique.

Mais son personnage est réécrit, en le transférant dans le monde de Conan le barbare, pour le compte de Marvel Comics. Elle apparaît dans le numéro 23 de la série Conan. Marvel publiera également sa propre série.

Depuis 2005, Red Sonja apparaît à nouveau dans sa propre série, publiée par Dynamite Entertainment, accompagnée de mini-séries dérivées et de numéros isolés (one-shot). La série principale est écrite par Michael Avon Oeming et dessinée par Mel Rubi. Elle bénéficie en outre de plusieurs couvertures différentes par numéro, chacun dessinée par de grands artistes.

La « diablesse à l'épée » (She-Devil with a Sword) est devenue l'archétype du personnage de fantasy de la belle et fière femme barbare, portant une armure sexy mais irréaliste.

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Origine

Les origines de Red Sonja, The Day of the Sword, apparaissent pour la première fois dans Kull and the Barbarians numéro 3, par Roy Thomas, Doug Moench et Howard Chaykin. Cette histoire a été ensuite redessinée par Dick Giordano et Terry Austin dans The Savage Sword of Conan numéro 78.

Red Sonja vivait avec sa famille dans une humble maison des steppes de l'ouest d'Hyrkania. Alors qu'elle venait d'avoir 17 ans, un groupe de mercenaires cruels tua son père Ivor, sa mère et ses deux jeunes frères, brûle leur maison et tous leur biens. Elle survécut au prix de sa virginité, étant brutalement violée par le chef du groupe, la laissant perdue et désemparée. Entendant son cri de vengeance, Scathach la déesse rouge lui apparut et lui offrit une capacité surnaturelle pour le combat à l'épée et autres armes, à la condition qu'elle ne couche jamais avec un homme, à moins qu'il ne l'ait vaincu en combat loyal.

Dans la série actuelle de Dynamite Entertainment, les origines de Sonja apparaissent en flash-back à partir du numéro 8. La déesse fait sa première apparition dans le numéro 12, qui marque également le retour du sorcier Kulan Gath.

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Bikini

La plupart des artistes dessinent Red Sonja habillée d'une armure de plate très courte, en fait un bikini. Les dessins originaux de Barry Smith pour The Shadow of the Vulture et The Song of Red Sonja dans Conan the Barbarian numéro 23 et 24 (1973) la montrent vêtue de manière plus classique, avec une veste longue en cotte de mailles et un pantalon rouge, certainement en cuir.

Comme expliqué par Roy Thomas dans l'introduction de Red Sonja Adventures Volume 1 (Dynamite Entertainment - réédition des 7 premiers épisodes Marvel), l'artiste espagnol Esteban Maroto lui avait soumis une illustration personnelle, au moment où il éditait la série Savage Sword of Conan. Maroto réinterprétait le personnage et la montrait pour la première fois avec le bikini en metal argenté, qui ressemblait beaucoup aux costumes de ses autres héroïnes de fantasy des années 1970.

Cette illustration fut imprimée pour la première fois, en noir et blanc, dans Savage Sword of Conan no 1, puis reprise en couleur dans Marvel Treasury Edition no 15. Finalement, elle fut restaurée et coloriée par José Villarrubia comme couverture alternative pour le numéro 2 de la série de Dynamite Entertainment (2005).

Maroto la dessina dans ce costume pour sa première aventure en solo, dans Savage Sword of Conan no 1, et John Buscema fit de même dans ce même magazine. Buscema la redessina dans ce costume pour les numéros 43, 44 et 48 de Conan the Barbarian (1974). Dick Giordano reprit le costume pour le premier numéro de Marvel Feature (1975), ainsi que Frank Thorne pour le numéro 2 (1976).

Le bikini devint très populaire, notamment avec les peintures de Boris Vallejo.

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Voila cette présentation est faite. J'espère avoir réaliser quelque chose d'assez complet et que ça te convient. A savoir que les textes proviennent dans ce cas la de wikipédia
Si vous avez d'autres demande n'hésitez pas

Le tavernier qui a appris des choses en faisant cette recherche (Red Sonja je ne connaissais que de nom)

5 mars 2007

Requiem pour un jour....

... requiem pour toujours.
Aujourd'hui une critique d'une saga bédétique qui me tient particulièrement à coeur puisque je la considère certainement comme une si ce n'est la meilleur saga de bd que j'ai pu lire. Cette saga est :

Requiem, Chevalier vampire
de Mills et Ledroit
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L'histoire :
À sa mort Heinrich pensait trouver la paix, et non le chaos de Résurrection, un monde où les terres et le temps sont inversés, et où il découvre qu'il est un vampire.
Adoubé chevalier sous le nom de Requiem, il est plongé dans un conflit cosmique entre des dieux étranges, et dont il est peut être la clé.

C'est un récit de vampires, de résurrection et de violence. Une histoire gothique, rouge comme le sang et noire comme la mort. Le graphisme de Ledroit est époustouflant, l'univers cauchemardesque et fascinant. Âmes sensibles, s'abstenir...

Mon avis :
Cette BD est tout simplement fabuleuse à la fois du côté du scénario qui nous amène à suivre les pas d'un ancien nazi devenu vampire et qui tente de lutter pour garder un peu de son "humanité". Son passé risque de lui jouer plus d'un tour. L'univers crée par Mills permet de faire plein de référence et de voir toute sorte de chose sans que cela soit extravagant, de plus les dialogues sont dans un humour bien NOIR !!!
De l'autre côté on a Ledroit qui nous sert un dessin tout bonnement magnifique. Une foule de détails peuple les cases mais surtout les doubles pages qu'il dessine. Le scénario permet a Ledroit d'exprimer toute sa puissance. La colorisation dans les ton rouge et noir nous fait rentrer encore mieux dans cette univers ou seul la violence est présente.
Bien sûr c'est une bd ou la violence est présente sur toutes les pages, mais ce n'est pas de la violence pour de la violence. L'histoire met un certain temps à se mettre en place mais quel bonheur pour les yeux.
Un petit exemple de dialogue entre deux goules :
-Que penses tu du manteau Tête-de-mort ?
-Il te va bien, poupée. Dommage que ta peau est recommencé à fondre.
-Est-ce que je sens vraiment mauvais?
-Pas depuis que j'ai perdu mon nez! Je suis comment sans??
-Très bien, ça fait ressortir tes yeux ...

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Le tavernier
A noté que je n'ai pas encore eu l'occasion d'acheter le tome 7 qui vient de sortir
J'attends des demandes d'histoire, de créatures ou d'illustrations

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27 février 2007

Le royaume d'épine et d'os

Aujourd'hui comme j'ai fini recemment le tome 3 du royaume d'épine et d'os et en attendant la sortie du tome 4 qui devrait se faire en anglais en décembre prochain je vais vous parler des trois premiers tomes de cette tétralogie

Le Royaume d'épine et d'os
de Greg Keyes
1
2
3

Résumé du premier tome :
Pour sauver le peuple qui croit en elle, des hommes réduits en esclavage et placés sous le joug des seigneurs skasloï, la Reine-Née les mène au combat. Alors que les soldats se font massacrer par des spectres, elle entre de plein pied dans la bataille et utilise le pouvoir du Sedos, une puissance dévoyée, pour annihiler l'ennemi… s'attirant une terrible malédiction pour les générations à venir.
                        

Bien des années plus tard, deux fillettes, dont la princesse Anne, découvrent par hasard le tombeau de sa légendaire ancêtre, Virgenye Dare, caché par les entrelacs végétaux du jardin sacré de la cité des morts. Têtue et un peu sauvage, Anne accumule les escapades dangereuses à cheval et sème les gardes censés la protéger. Les menaces de guerres, une tentative d'assassinat liée à un ensorcellement, les trahisons des uns et la convoitise des autres, amènent le roi Guillaume II de Crotheny à protéger sa fille, l'héritière du trône, malgré elle, en la confiant à sœur Sécula, afin qu'elle apprenne le métier d'assassin (comme Erren, l'espionne de la reine)… Dans le même temps, Aspar White, le forestier du roi, élevé par une sefry, entreprend de pister celui ou ceux qui ont perpétré des massacres dans un petit village. D'autant que tous ceux qui touchent seulement les cadavres, meurent à leur tour, semblant souffrir de pourrissement. Croira-t-il cette prédiction qu'on lui a faite, selon laquelle le Roi de Bruyère, le prince des dieux anciens, est sur le point de s'éveiller et qu'il est prédestiné à le trouver ? Certes, la terre semble malade, mais de là à porter foi à une malédiction… Sur la trace de brigands, il libère Stéphane Darige, qui se rend au monastère pour y devenir novice. Le jeune homme se prépare à vivre des heures douloureuses et à entamer un apprentissage différent de celui qu'il imaginait…


Extrait :

”Un pacte avait été scellé entre le roi de bruyère et Vlatimon le Moignon, lorsque les Scaosen eurent été massacrés et que fut fondé le royaume de Crotheny. La forêt serait préservée pour lui, de la rivière Ef jusqu'à la mer, des Montagnes du Lièvre à la Mage Grise. L'idée était que si la forêt restait intacte, Vlatimon et ses descendants pouvaient avoir le reste. Mais si le pacte est brisé, alors chaque être vivant périra, comme cela est arrivé auparavant, et le roi de bruyère fera renaître une nouvelle forêt à partir de nos os et de nos cendres. Vois-tu, lorsque nous disons la forêt du roi, il ne s'agit pas du roi de Crotheny. Il s'agit de son vrai seigneur, l'immortel, le maître des greffyns.”

Critique :

Ainsi débute la tétralogie des Royaumes d'épine et d'os. Greg Keyes nous propose un cycle fantasy somme toute assez classique. On suit tour à tour quelques personnages centraux, auxquels on finit par s'attacher au fil des pages, malgré un début plus lent et descriptif, comme c'est souvent le cas dans les romans du genre, avant que les scènes d'action et d'aventure ne leur impriment un rythme plus soutenu. La magie est bien entendu présente (sous forme de scintillations notamment), mais ce sont les intrigues de cour qui prendraient presque le pas sur celles liées au personnage mystérieux et intéressant de la malédiction. N'oublions pas l'amour contrarié et sacrifié pour la bonne cause et les paysages labyrinthiques d'une forêt sombre aux arbres tortueux, hérissés d'épines, pour l'ambiance escomptée. Que celle-ci ne provoque pas chez vous de vieille-qui-presse (cauchemar), en attendant une suite qui espérons-le comblera les attentes des amateurs du genre.

Mon avis :

Je ne vais pas vous donner les résumé des deux tomes suivants mais je tiens à dire qu'il réponde bien à mes espérance, à savoir de nouveau personnage, une intrigue qui se complexifie, de l'action , mais aussi des personnages ausquels on s'attache.
Je pense que ces trois tomes sont d'excellents livres de fantasy qui respectent tous les critères et qui sont dans l'ensemble assez bien écris et traduit (sauf une grosse erreur de tutoiement au lieu du vouvoiement).
Je conseil donc à ceux qui serait enter de lire cette tétralogie d'attendre la sortie du dernier tome sinon vous risquer d'être frustrer d'attendre (ca fait 4ans et 1/2 que ca a commencer et j'attend entre chaque tomme :-| )
A noter la parution du premier en format poche

Le tavernier


22 février 2007

Un post un peu consequent

Bonjour,
Ayant eu plusieurs demande (ça fait beaucoup plaisir) je me fais une joie de faire un post un peu plus consequent que d'habitude (bien que les derniers s'en sortait correctement je crois)
On commence par

Flash Gordon

Flash est le nom de plusieurs personnages de comics appartenant à l'univers de DC Comics. Les différents Flash sont tous dotés de la capacité de se déplacer à très grande vitesse.

Le plus ancien d'entre eux est Jay Garrick, (Flash I), apparu dans Flash Comics #1 (1940).
Avant Crisis on Infinite Earths et la fusion des terres parallèles, il était le Flash de Terre II. Dans la continuité actuelle il est le prédécesseur de Barry Allen.
Membre de longue date de la Justice Society of America, Jay Garrick est toujours vivant, habite à Keystone et reprend du service à l'occasion. Il a pris Bart Allen, anciennement Impulse et désormais deuxième Kid Flash sous son aile. Son costume est bien différent de celui de Barry Allen, alias Flash 2, le plus connu. Jay garrick porte un chandail rouge avec une éclair jaune sur la poitrine. Il porte aussi un casque en métal évoquant le dieu Hermès, semblable aux casques de l'armée en 1914 ou ceux des mineurs.

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Avant Crisis on Infinite Earths, Barry Allen était le Flash de Terre I, créé dans Showcase #4 (1956) quand DC Comics entreprit de moderniser certains personnages, comme Green Lantern. Ce policier scientifique obtint ses pouvoirs suite à un accident, et s'inspira de Jay Garrick, dont les aventures faisaient l'objet d'un comics sur Terre I pour devenir le héros Flash, qui devint membre de la Ligue de Justice d'Amérique.
Il mourut lors de Crisis on Infinite Earths.

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Après le décès de Barry Allen (Flash II) lors de Crisis on Infinite Earths et la réunion des terres parallèles, c'est désormais Wally West, anciennement Kid Flash qui porte le costume de l'homme le plus rapide du monde.
Il est apparu pour la première fois dans Flash #110 (1959). Il était le neveu de Barry Allen et fut victime du même accident que ce dernier. Il devint alors Kid Flash et vécut de nombreuses aventures avec les Jeunes Titans avant de prendre la succession de Barry.
Il opère à Keystone City et est marié à la journaliste Linda Park.
Comme Barry, il est membre de la Ligue de Justice d'Amérique qui réunit les plus grands super-héros de DC. Il apparaît à ce titre dans le dessin animé qui leur est consacré.

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Bart Allen est le petit fils de Barry Allen et de sa femme Iris. Bart souffrait d'un problème de vieillissement accéléré et pour stopper ceci, il fut élevé dans une machine créant un univers virtuel. Iris le retira de cette machine afin de demander l'aide de Wally West. Grâce ce dernier, le vieillissement de Bart s'arrêta et devint Impulse.
Il rejoint les rangs des Teen Titans et fut blessé à la rotule. C'est suite à cet incident qu'il prit le nom de Kid Flash. Pendant les évènements de Infinite Crisis, la Speed Force disparu, emportant avec elle tous les bolides, sauf Jay Garrick. Bart revint, dépossédé de ses pouvoirs. Cependant, la Speed Force n'avait pas réellement disparu, le corps de Bart l'ayant absorbé. Le costume de Bart est "cloné" à partir de celui de Bary Allen.

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Les Licornes

Je donne ici deux définition qui se recoupe en certains points

La licorne est un animal mythique, son nom vient du latin unicornus (« une seule corne »).Ë Elle est appelée monokeros en grec. On a également traduit le mot hébreu Re'em, présent dans la bible, par licorne.Elle est symbole de puissance , de force , de faste et de beauté. La licorne est un animal mythique qui est symbole de la chasteté,de la pureté d'âme,de l'amour,de l'honnêteté,symbole de puissance,de force,de faste et de beauté.Elle est réputée pour protéger les justes,apporter une grande chance,et réaliser les désirs du coeur...La licorne est souvent dépeinte dans les bestiaire médiévaux(receuil de fable).Comme étant un cheval blanc et élancé arborant une corne spiralée sur le front,et qui peut vivre jusqu'à mille ans.Néanmoins,son aspect et sa personnalité diffèrent parfois selon la région du mon de ou elle était censé être aperçue.Ainsi en Occident,elle est souvent décrite comme étant sauvage et indomptable;tandis qu'en Orient,l'on racontait que c'était un animal paisible et doux,qui apporterait la bonne fortune.Néanmoins,la légende dit qu'elle était la monture des Dieux;et qu'il existait des troupeaux de licornes qui vivaient dans la forêt enchantée et que parfois... certaines se laissait domestiquer par des princesse ou des fées.Sauvage et féroce si elle est attaquée,la licorne se laisse parfois prendre au piège de l'amour... On en parle pour la première fois en Occident,dans les textes écrits, sous la plume de l'historien Grec Ctesias,vers 389 avant J-C, sur la base de récits de voyagueurs. Selon l'auteur,les licornes auraient habités l'Inde;elles sont décrites comme étant des ânes sauvages aussi gros que des chevaux-et parfois plus encore-;leurs pelages étaient blanc,leurs têtes rouges foncé et leurs yeux d'un bleu profond.Puis sur leurs têtes se dressaient une longue corne d'environ un demi mètre de long(50 cm):généralement blanche à la base noire au milieu et rouge sur le bout.Somme toute il s'agit d'un animal fabuleux,mélange de rhinocéros indien,d'antilope de l'Himalaya et d'âme sauvage. Le narval est également appelé licorne de mer.

Wikipedia

blkunicorn

La licorne est un animal légendaire qui a inpiré bon nombre de films, de livre et de contes. Elle est admirée et crainte en même temps.Sa couleur varie parmi les légendes mais avec une préférence pour le blanc,symbole de pureté. Sa corne est de multiples facettes : on la compare très souvent à la corne de Narval pour ses vertus médicinales qui ont fait de ce splendide animal un trophée de roi auprès des chasseurs.Sa corne représente aussi le symbole de la sainteté ,du courage et de la chasteté. Ces pour ces raisons que bon nombre de chevaliers et seigneurs du Moyen-âge avaient le symbole de la licorne comme armoirie .Ses sabots étaient d'ne extrème dureté, ce qui lui permettait de parcourir de longs trajets et même de franchir des obstacles apparemment insurmontables . Personne ne sait dire avec certitude si ce noble animal n'a jamais excisté car( il serait aisé de penser qu'il a été exterminé par l'homme.Car après toit,n'est-il pas vrai que dans toute légendes il se trouve une part de vérité? Les licornes sont réputées très craintives.Toutefois, d'après les légendes, elle se laissaient approchées par Merlin. Elles avaient aussi une fascination pour les jeunes vierges qu'elles parvenaient à sentir on ne sait comment. Les chasseurs profitèrent de cette attirance particulière de la licorne.Ils conduisaient une jeune vierge à proximité de la demeure de la licorne et la laissait assise sur un siège seule dans le bois. Aussitôt que la licorne voyait la jeune fille, elle venait s'endormir sur ses genoux et les chasseurs pouvaient alors lui décocher une flêche en plein poitrail quitte à blesser ou tuer la jeune fille.l'attait financier de la corne et des sabots étant plus important qu'une vie humaine. Il est important de savoir aussi qu'à l'origine, la licorne ne ressemblait pas à un cheval mais plutôt à une espèce de gros chevreau avec des sabots fendus, une grosse corne et une longue barbe pareille à celle d'un bouc. Ce sont au fil du temps que les licornes ont mutés en grand cheval majestueux d'une blancheur incomparable. Une légende raconte que les licornes, découragées par la méchanceté des hommes, disparût du jour au lendemain et qu'elles reviendront le jour ou la paix et l'amour régneront sur la terre.

Sign_of_the_Unicorn

Pégases

Selon la plupart des légendes (relatées dans la Théogonie d'Hésiode), il jaillit avec Chrysaor du sang de Méduse quand celle-ci est décapitée par Persée — d'où son autre nom de Medusæus, utilisé par exemple dans les Métamorphoses d'Ovide. Selon d'autres traditions, Poséidon était le père des deux.

Pegase_PatrickBonnet

Après sa naissance, Pégase quitte aussitôt la terre pour rejoindre les dieux. Il porte le tonnerre et les éclairs de Zeus. Il est capturé par le héros Bellérophon (ou bien lui est donné par Athéna), qui parvient à le maîtriser et s'en sert ensuite comme monture dans son combat contre la Chimère. Mais quand Bellérophon, saisi d'orgueil, voulut monter sur l'Olympe avec lui, Zeus envoya un taon géant piquer le cheval. Sous le coup de la douleur, Pégase désarçonna son cavalier qui retomba sur la terre, et le cheval monta seul dans le ciel, changé en constellation.

The_horse_of_my_dream

Son nom vient du grec πηγή / pêgế, « la source » : Pégase est censé avoir fait jaillir, en frappant de son sabot le mont Hélicon, demeure des Muses, la source Hippocrène, où s'abreuvent les poètes. C'est le symbole de la poésie — d'où l'expression grecque « enfourcher Pégase » pour « avoir de l'inspiration ».

Light_Pegasus_by_Elsouille

Le tavernier

19 février 2007

Montrage d'image

Aujourd'hui avant de vous expliquer dans mon prochain message ce qui m'a été demander je vais faire un tit montrage d'image:

amazonejk3
aileshsxp9
blindkv4
directauparadisvt4
renaissancezq5
dessins réalisés par Hidaiki de sharemanga.com

Un grand bravo à toi si tu lis ça et même si tu lis pas ça

Le tavernier

12 février 2007

les elfes/Les gnomes

Je continue dans le remplissage de la nouvelle rubrique avec deux nouvelles créatures qui viennent encore du petit peuple. Tout d'abord :

Les Elfes

Les Elfes sont des esprits de l 'air d 'origine nordique, ils appartiennent à la famille des nains.
    Etres légers et diaphanes dotés du pouvoir de voler, sont par vocation liés à l'idée que nous nous faisons du ciel     et de l'au-delà.        
Mais si les anges, dans nos traditions judéo-chrétienne, ont une vocation morale,     les elfes sont quant à eux dépourvus de tout discernement du bien et du mal.
Les Elfes sont des esprits de l'air vivant dans le voisinage des fleurs et dans leurs corolles, à la manière des papillons.
Ils résident dans les souches et les racines des arbres, dont ils utilisent les feuilles en guise de toile de tente et se promènent dans les airs.

elfe03

Ils se nourrissent de miel puisé dans les fleurs.
De forme humaine, ils apparaissent souvent vêtus de tuniques courtes et légères.
Ils ressemblent un peu à des abeilles volant de fleur en fleur.
Extrêmement énergiques, ils ont de grands pouvoirs curatifs qu'ils peuvent exercer jusqu'à en mourir.
Leur champ d'action s'étend jusqu'où se répand le parfum des fleurs.
Les Elfes sont en principe très attachés aux hommes, surtout aux enfants et aux personnes qui possèdent l'innocence et la sensibilité artistique.
Les Elfes jouent un rôle dans l'équilibre, la santé et la croissance des plantes comme les Gnomes et les Fées.
Mais si les Gnomes veillent sur la graine souterraine et les Fées sur la pousse de la plante hors du sol,
les Elfes veillent à son ensoleillement et au mécanisme de la photosynthèse.
Ces êtres cherchent avant tout la lumière du soleil, et apprécient la musique, les sons doux et apaisants.
Ils possèdent de petites ailes semblables à celles des libellules et des papillons, mais plus belles, plus éthérées et en constant mouvement à la manière des colibris.
Ils font aussi des rondes sous les tilleuls en se tenant par la main pour provoquer des enchantements bénéfiques.
Leur taille peut atteindre la grandeur de la paume d'une main ou être inférieure à un centimètre mais ils sont capables de soulever facilement de très gros rochers.

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Les Gnomes

Les Gnomes, souvent appelés à tort Lutins, sont des êtres de petite taille assez semblables à des humains.
On les reconnaît notamment à leur bonnet rouge qui mérite quelques précisions
Taillé dans du feutre et raide jusqu'à la pointe, le bonnet est porté en permanence sauf la nuit et à l'heure du bain.
Certains attribuent au bonnet des gnomes le pouvoir de les rendre invisibles, mais ce n'est pas là sa fonction principale.
Le bonnet est avant tout une protection indispensable contre la chute des branches, des glands, des grêlons et les griffes des rapaces.

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De même qu'un lézard renoncera à sa queue pour échapper à un danger, il peut arriver que le gnome abandonne son bonnet à un chat.
En tant qu'individu, le gnome se sent aussi caractérisé par son bonnet que, par exemple, par la forme de son nez.
Dès le début de leur existence, les enfants des gnomes sont dotés d'un bonnet et ils le garde toute leur vie.
Les gnomes préfèreraient se montrer sans culotte que sans bonnet !


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Le tavernier

PS : proposez des créatures et je verrais ce que je peux faire :)

7 février 2007

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